| Règlement CS Tournois Classic et Fortrain Counter-Strike |
Le règlement général du tournoi est issu du règlement général du circuit des Masters Français du Jeu Vidéo qui a été décidé et écrit par la commission compétition du circuit.
L’équipe des Masters Français du Jeu Vidéo se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis.
Ce règlement a été adapté pour le format de compétition OnLine par l’association Orgalan. L’association se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis. Elle en informera alors les participants.
En participant aux tournois Orgalan, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur.
L’organisation se réserve également le droit de prendre des décisions sur des points non-couverts par le règlement ou même contraire à celui-ci dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la compétition.
Plusieurs formats de matchs peuvent être utilisés lors d’un tournoi des Masters Français du Jeu Vidéo. Le choix du format de match est à l’appréciation de l’organisateur selon la structure de son tournoi.
Un match « Best Of 1 » se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche.
Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds.
Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties.
Si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches d’une partie, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré.
Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu (voir l’article dédié).
La liste de maps disponibles est composée de :
- · de_dust2* (drax version)
- · de_inferno
- · de_nuke* (drax version)
- · de_train* (drax version)
- · de_tuscan*
Pour un match avec map imposée, le choix de la map est décidé par l’organisation.
Pour un match « Best Of 1 » le choix de la map doit respecter la procédure suivante
- L’équipe A retire l’une des 5 maps ;
- L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes ;
- L’équipe B retire l’une des 3 maps restantes ;
- L’équipe A retire l’une des 2 maps restantes.
Le match se joue sur la dernière map restante. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait par tirage au sort. Le choix du camp terroriste ou contreterroriste pour la première manche peut être choisie automatiquement par le serveur de jeu, ou bien par un tirage au sort.
Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
Pour un match « Best Of 3 » le choix de la map doit respecter la procédure suivante :
- L’équipe A retire l’une des 5 maps;
- L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes ;
- L’équipe B choisie l’une des 3 maps restantes ;
- L’équipe A choisie l’une des 2 maps restantes.
Le match se joue sur les deux maps choisies par les deux équipes et débute sur la map de l’équipe B. La dernière map restante sera utilisée pour départager les deux équipes si elles remportent chacune l’une des deux premières maps.
La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait par tirage au sort. L’équipe qui joue sa map peut choisir son côté de départ. Si une troisième map doit être jouée le côté sera choisi par le serveur de jeu automatiquement ou par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
L’organisateur essayera autant que possible de donner une chance aux équipes de s’échauffer avant chaque match mais en raison des contraintes temporelles, il ne pourra garantir un temps minimum spécifique.
Le match doit démarrer à l’heure exacte indiqué sur le planning, les joueurs doivent être prêts à démarrer au moins 15 minutes avant l’heure de match indiquée. De plus, il n’est pas possible de quitter la zone de match sans la permission de l’arbitre durant les 30 minutes qui précèdent le match.
Pour le tournoi online, si le match n’est pas commencé à l’heure exacte + 15 minutes, l’équipe qui se fait attendre sera déclarée forfait.
Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d’équipe aux officiels du tournoi. Il peut être l’un des 5 membres de l’équipe ou bien le coach. Le capitaine d’équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi.
Le capitaine d’équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi. Il doit s’occuper du choix de la map et du côté de son équipe, des plaintes officielles, du report des scores sur le site ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…), les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes :
Il est à la charge de chaque équipe de s’assurer de la possibilité de mettre le match en pause avant le début du match.
- · Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu’il concernait un joueur “vivant” dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée ;
- · Si le problème a eu lieu avant la fin du troisième round, la mi-temps est continué avec le nombre de rounds restants et les scores de la période interrompue seront ajoutés à la nouvelle. Les deux équipes redémarrent la nouvelle mi-temps avec 800$ ;
- · Si le problème a lieu après la fin du troisième round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants et les scores de la période interrompue seront ajoutés à la nouvelle. Les deux équipes redémarrent la nouvelle mi-temps avec 5000$ ;
- · Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se connecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite.
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un officiel du tournoi.
Si une équipe ou un joueur quitte un match avant son terme le reste des rounds restant à jouer seront donnés à l’équipe adverse.
Entre deux manches d’une même partie les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur place sauf s’ils en sont autorisés par un officiel du tournoi. Ils ont 5 minutes avant que la seconde manche soit lancée.
Si une prolongation est nécessaire les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de 3 minutes avant que la prolongation ne soit lancée.
A la fin d’un match chaque capitaine d’équipe doit reporter le résultat du match directement sur le site Orgalan du tournoi sur la page prévue à cet effet. Après avoir signé la feuille de match le capitaine d’équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation.
Les valeurs graphiques suivantes doivent être utilisées sur le PC du joueur :
- · Brightness 50% maximum ;
- · Digital Vibrance 50 maximum ;
- · Contrast 50% maximum ;
- · Sharpening 0 ;
- · Gamma 70% maximum.
L’utilisation de programme externe modifiant les paramètres graphiques en cours de jeu est interdite. L’utilisation d’une autre valeur que celles indiquées entraîneraun avertissement et une sanction.
Les paramètres suivants sont obligatoires pour les joueurs :
- · ex_interp 0.01 LAN
- · cl_lc 1
- · cl_lw 1
- · cl_pitchspeed 225
- · cl_showevents 0
- · cl_movespeedkey 0.52
- · cl_updaterate 101
- · cl_cmdrate 101
- · gl_picmip 0
- · gl_monolights 0
- · gl_polyoffset 0 à 4
- · fastsprites 0
- · lightgamma 2.5
- · texgamma 2.0
- · s_show 0
- · s_a3d 0
- · r_speeds 0
- · rate 25000
Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs :
- · sv_lan 1
- · sv_lan_rate 25000
- · sv_maxupdaterate 101
- · sv_maxspeed 320
- · sv_airaccelerate 10
- · sv_maxrate 25000
- · sv_minrate 8000
- · sv_aim 0
- · sv_cheats 0
- · sv_airmove 1
- · sv_allowupload 1
- · sv_bounce 1
- · sv_clienttrace 1
- · sv_clipmode 0
- · sv_friction 4.000
- · sv_gravity 800
- · sv_stepsize 18
- · sv_stopspeed 75.000
- · sv_wateraccelerate 10
- · sv_waterfriction 1
- · mp_ghostfrenquency 0.1
- · mp_fadetoblack 1
- · mp_autokick 0
- · mp_hostagepenalty 0
- · mp_tkpunish 0
- · mp_c4timer 35
- · mp_roundtime 1.75 (1.45 en jeu)
- · mp_freezetime 10
- · mp_chattime 10
- · mp_startmoney 800
- · mp_timelimit 0
- · mp_maxrounds 15
- · mp_winlimit 0
- · mp_buytime 0.25
- · mp_flashlight 0
- · mp_logfile 1
- · mp_autoteambalance 0
- · mp_limitteams 0
- · mp_friendlyfire 1
- · mp_forcechasecam 2
- · mp_chasecam 1
- · mp_friendly_grenade_damage 1
- · mp_allowmonsters 0
- · mp_logmessages 1
- · mp_mirrordamage 0
- · log on
- · sys_ticrate 10000
- · fps_max 200
- · pausable 1
Paramètres de jeu devant être utilisés lors des overtime :
- · mp_startmoney 16000
- · mp_maxrounds 3
Les officiels du tournoi sont les arbitres et le directeur du tournoi. Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi.
Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires.
Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si l’un de sesjoueurs commet l’une des infractions suivantes :
- · Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi ;
- · Arriver en retard à l’heure de convocation ;
- · Contester la décision d’un officiel de tournoi ;
- · Utiliser un langage ou des gestes insultants ;
- · Etre coupable de comportement anti-sportif ;
- · Recevoir plus d’un avertissement ;
- · Etre coupable d’actes violents ;
- · Tricher ou utiliser un procédé inéquitable ;
- · Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi ;
- · Violer les règles de ce règlement.
Une équipe recevant une sanction perd automatiquement la manche en cours, ou la prochaine si elle ne joue pas.
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront une pénalité de 3 rounds qui seront décomptés à la fin de la map, ainsi qu’un avertissement :
- · L’utilisation de la pause en cours de round est interdite sans l’autorisation d’un arbitre (elle est autorisée à la fin d’un round et pendant la période de freeze) ;
- · Toute forme d’utilisation de script est interdite ;
- · Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit ;
- · Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel ;
- · La pose de bombe silencieuse (qui ne fait aucun bruit lorsqu’elle est posée) est interdite ;
- · Poser une bombe qui ne peut pas être désamorcée est interdit. Cela n’inclus pas les poses où plusieurs joueurs sont nécessaires pour diffuser la bombe ;
- · Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit ;
- · Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable ;
- · L’utilisation de « flashbugs » est interdite ;
- · Lancer des grenades flash en dessous de mur est interdits, lancer des grenades flash au dessus des murs ou toits est autorisé ;
- · Binder « +duck » sur la molette de la souris est interdit.
Lorsque des rounds de pénalités sont appliqués ceux-ci sont décomptés à la fin du match sur le score final. Par exemple si un match se termine sur le score de 16 à 14 et que l’équipe à 16 a effectué une action interdite 3 rounds seront retirés sur les 16 remportés. Le score final sera alors de 13 à 14 et le vainqueur du match sera l’équipe à 14 rounds.
Les actions suivantes sont autorisées durant :
- · La marche silencieuse est autorisée seulement sans l’utilisation d’un script ;
- · Le « Bunny hopping » est autorisé seulement sans l’utilisation d’un script ;
- · L’utilisation de « +duck » derrière une caisse est autorisée ;
· Il n’y a pas de restriction sur le nombre de grenade pouvant être achetée.
Après étude d’une infraction au règlement par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, une équipe ayant reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification de l’équipe, l’expulsion de l’équipe et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an.
| Cette page a été mise à jour le 16/01/2011 à 15:15 par Evolution. |